摘要
前面主要是vue的源码仿写,最主要的是vue的响应式,以及依赖收集。是一个简易版本,和官方源码还是有很多细微差别的,例如数组代理之后改变数组长度,会触发更新之类的。数组还会被收集长度这种依赖关系,以及数组的一些splice,push,shift,unshift,pop
这些方法重写,来完成修复一些数组在vue依赖更新中的BUG。
Vue 中为了解耦,将逻辑分成 2 个模块
- 运行时 核心(runtime)(不依赖平台的 browsweer test 小程序 app canvas....) 靠的是虚拟 DOM
- 针对不同平台运行时,vue 是针对浏览器平台的
- 渲染器
构建自己的runtime-dom
这个功能主要是为了提供一个操作dom的方法,新建一个rumtime-dom
的文件夹在packages
中。然后cd 到该目录下运行pnpn init
,生成的package.json
,修改成如下 。
{
"name": "@vue/runtime-dom",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.ts",
"buildOptions":{
"name":"VueRuntimeDOM",
"formats":[
"global",
"cjs",
"esm-budler"
]
}
}
修改项目的package.json中dev的参数。
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"dev": "node scripts/dev.js runtime-dom -f global"
},
然后参考着官方的文件。创建如下文件
在nodeOps.ts
中编写需要的dom操作方法。
export const nodeOps = {
// 增 删 改 查
insert(child, parent, anchor = null) {
parent.insertBefore(child, anchor)
},
remove(child) {
const parentNode = child.parentNode
if (parentNode) {
parentNode.removeChild(child)
}
},
setElementText(el, text) {
el.textContent = text
},
setText(node, text) {
node.nodeValue = text
},
querySelector(selector) {
return document.querySelector(selector)
},
parentNode(node) {
return node.parentNode
},
nextSibling(node) {
return node.nextSibling
},
createElement(tagName) {
return document.createElement(tagName)
},
createText(text) {
return document.createTextNode(text)
},
}
而patchProp.ts
主要是操作样式的方法
export function patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
// 类名 el.className
//样式 el.style
// events
// 普通属性
}
先打个小样,后期慢慢填充。
而主要文件index.ts中就是将这些合并起来
import { nodeOps } from './nodeOps'
import { patchProp } from './patchProp'
const renerOptions = Object.assign(nodeOps, { patchProp })
编写runtime-dom内容
runtime-dom主要是提供一个虚拟dom的操作方法。前端在代码编写的过程中,要设置类名,style样式,绑定事件,还有设置普通属性。还有node自身的属性操作。例如将节点增加到指定位置,删除节点等等,这些是dom原生就有的功能,可以进一步封装使用。这里学习一下他的核心思想。
所以runtime-dom的核心就是提供渲染器需要的options。实际上runtime-dom并未做什么事情。
所以patchProp.ts
的代码编写就是这样的。
// dom属性的操作api
import { patchAttr } from './modules/attr'
import { patchClass } from './modules/class'
import { patchEvent } from './modules/event'
import { patchStyle } from './modules/style'
// null 值
// 值 值
// 值 null
export function patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
// 类名 el.className
if (key === 'class') {
patchClass(el, nextValue)
} else if (key === 'style') {
//样式 el.style
patchStyle(el, prevValue, nextValue)
} else if (/^on[^a-z]/.test(key)) {
// events addEventListener
patchEvent(el, key, nextValue)
} else {
// 普通属性 el.setAttribute(key, prevValue)
patchAttr(el, key, nextValue)
}
//样式 el.style
// events addEventListener
// 普通属性 el.setAttribute(key, prevValue)
}
传入class的时候
<div class="a"></div>
==> <div class="b"></div>
这个时候是需要被操纵的元素dom,还有最新传入的class值。这里简单的来看是不需要旧的class值的,直接覆盖新值就可以了。
所以modules/class.ts
的文件就是抛出一个pathcClass函数,这个函数接受了(el,nextValue)
export function patchClass(el, nextValue) {
if (nextValue == null) {
el.removeAttribute('class') // 如果不需要class了直接移除
} else {
el.className = nextValue
}
}
传入style值的时候
<div style="color:red;font-size:14px;"></div>
==> <div style="color:yellow"></div>
这样的操作,好像直接可以旧值覆盖新值,不用做比较。如果你是一个vue开发的话,就知道这样一种写法<div :style="{color:'red',fontSize:'14px'}"></div>
,style可以动态的改变,作为一个对象。这样的话,如果直接覆盖,是不会识别font-size的。所以需要做一个新旧值的对比。
export function patchStyle(el, prevValue, nextValue) {
// 样式需要比较差异
for (let key in nextValue) {
// 用新的直接覆盖
el.style[key] = nextValue[key]
}
if (prevValue) {
for (let key in prevValue) {
if (nextValue[key] == null) {
el.style[key] = null
}
}
}
}
传入绑定事件
通常原生的JS在一个dom元素上绑定一个事件,然后换绑定另一个事件。要经历一个绑定->解绑 ->再绑定新的事件。这样的操作十分耗费性能。而如果我们绑定一个自定义的事件,然后在里面绑定要绑定的方法,这样当要绑定的方法更换的时候,不需要重新解绑再绑定,而只需要更新要绑定的方法就行。
所以event.ts
function createInvoker(callback) {
const invoker = (e) => invoker.value()
invoker.value = callback
return invoker
}
export function patchEvent(el, eventName: string, nextValue) {
// 可以先移除时间,再重新绑定事件
// remove => add event
// 这样操作每次都要卸载再安装
// 可以绑定一个自定义事件,然后里面调用绑定的方法
let invokers = el._vei || (el._vei = {})
let exits = invokers[eventName] // 先看有没有缓存过
//如果绑定的是一个空
if (exits && nextValue) {
// 已经绑定过事件了
exits.value = nextValue
} else {
// onClic=> click
let event = eventName.slice(2).toLowerCase()
if (nextValue) {
const invoker = (invokers[eventName] = createInvoker(nextValue))
el.addEventListener(event, invoker)
} else if (exits) {
// 如果有老值,需要将老的绑定事件移除
el.removeEventListener(event, exits)
invokers[eventName] = undefined
}
}
}
这样第一次进入的时候是没有值的,所以el.vei是一个空对象,并且invokers也没有值,那么就不存在缓存了方法名。当进入到下一步的时候要判断传入的时候是空,这样就可以解绑对应的方法。当有值的时候,就进入到了上面说的,绑定一个自定义事件。这样el.vei中就有了一个{onClick:(e)=>invoker.value()}。如果你这时候绑定的是一个a方法那么就会是这样{onClick:(e)=>a()}
。这样当你要绑定成b方法的时候就变成了{onClick:(e)=>b()}
。
这里并未细致考虑绑定多方法的问题。vue3是通过数组存储来完成。
传入自定义属性
简单点就是有这个自定义属性就添加,没有值就移除它。
export function patchAttr(el, key, nextValue) {
if (nextValue) {
el.setAttribute(key, nextValue)
} else {
el.removeAttribute(key)
}
}
结尾
平常在编写的时候用的都是render
或h
这样的函数,来渲染虚拟dom,而不是像文章开头一样,编写很多的api。那么为了 这样的操作,vue3d都是交由runtime-core
来操作。
也就是说runtime-dom的index.ts改成
import { createRenderer } from '@vue/runtime-core'
import { nodeOps } from './nodeOps'
import { patchProp } from './patchProp'
const renerOptions = Object.assign(nodeOps, { patchProp }) // domApi 属性api
export function render(vnode, container) {
// 渲染器的创建的时候传入options
createRenderer(renerOptions).render(vnode, container)
}
export * from '@vue/runtime-core'
新建的runtime-core就有h.ts和renderer.ts的函数。
index.ts
export { createRenderer } from './renderer'
export { h } from './h'
h.ts
export function h() {}
renderer.ts
export function createRenderer(renerOptions) {
const render = (vnode, container) => {}
return {
render,
}
}
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