vue3源码学习10-runtime-dom实现
摘要
前面主要是 vue 的源码仿写,最主要的是 vue 的响应式,以及依赖收集。是一个简易版本,和官方源码还是有很多细微差别的,例如数组代理之后改变数组长度,会触发更新之类的。数组还会被收集长度这种依赖关系,以及数组的一些splice,push,shift,unshift,pop
这些方法重写,来完成修复一些数组在 vue 依赖更新中的 BUG。
Vue 中为了解耦,将逻辑分成 2 个模块
- 运行时 核心(runtime)(不依赖平台的 browsweer test 小程序 app canvas....) 靠的是虚拟 DOM
- 针对不同平台运行时,vue 是针对浏览器平台的
- 渲染器
构建自己的 runtime-dom
这个功能主要是为了提供一个操作 dom 的方法,新建一个rumtime-dom
的文件夹在packages
中。然后 cd 到该目录下运行pnpn init
,生成的package.json
,修改成如下 。
{
"name": "@vue/runtime-dom",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.ts",
"buildOptions": {
"name": "VueRuntimeDOM",
"formats": ["global", "cjs", "esm-budler"]
}
}
修改项目的 package.json 中 dev 的参数。
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"dev": "node scripts/dev.js runtime-dom -f global"
},
然后参考着官方的文件。创建如下文件
在 nodeOps.ts
中编写需要的 dom 操作方法。
export const nodeOps = {
// 增 删 改 查
insert(child, parent, anchor = null) {
parent.insertBefore(child, anchor);
},
remove(child) {
const parentNode = child.parentNode;
if (parentNode) {
parentNode.removeChild(child);
}
},
setElementText(el, text) {
el.textContent = text;
},
setText(node, text) {
node.nodeValue = text;
},
querySelector(selector) {
return document.querySelector(selector);
},
parentNode(node) {
return node.parentNode;
},
nextSibling(node) {
return node.nextSibling;
},
createElement(tagName) {
return document.createElement(tagName);
},
createText(text) {
return document.createTextNode(text);
},
};
而 patchProp.ts
主要是操作样式的方法
export function patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
// 类名 el.className
//样式 el.style
// events
// 普通属性
}
先打个小样,后期慢慢填充。
而主要文件 index.ts 中就是将这些合并起来
import { nodeOps } from "./nodeOps";
import { patchProp } from "./patchProp";
const renerOptions = Object.assign(nodeOps, { patchProp });
编写 runtime-dom 内容
runtime-dom 主要是提供一个虚拟 dom 的操作方法。前端在代码编写的过程中,要设置类名,style 样式,绑定事件,还有设置普通属性。还有 node 自身的属性操作。例如将节点增加到指定位置,删除节点等等,这些是 dom 原生就有的功能,可以进一步封装使用。这里学习一下他的核心思想。
所以 runtime-dom 的核心就是提供渲染器需要的 options。实际上 runtime-dom 并未做什么事情。
所以 patchProp.ts
的代码编写就是这样的。
// dom属性的操作api
import { patchAttr } from "./modules/attr";
import { patchClass } from "./modules/class";
import { patchEvent } from "./modules/event";
import { patchStyle } from "./modules/style";
// null 值
// 值 值
// 值 null
export function patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
// 类名 el.className
if (key === "class") {
patchClass(el, nextValue);
} else if (key === "style") {
//样式 el.style
patchStyle(el, prevValue, nextValue);
} else if (/^on[^a-z]/.test(key)) {
// events addEventListener
patchEvent(el, key, nextValue);
} else {
// 普通属性 el.setAttribute(key, prevValue)
patchAttr(el, key, nextValue);
}
//样式 el.style
// events addEventListener
// 普通属性 el.setAttribute(key, prevValue)
}
传入 class 的时候
<div class="a"></div>
==> <div class="b"></div>
这个时候是需要被操纵的元素 dom,还有最新传入的 class 值。这里简单的来看是不需要旧的 class 值的,直接覆盖新值就可以了。
所以 modules/class.ts
的文件就是抛出一个 pathcClass 函数,这个函数接受了 (el,nextValue)
export function patchClass(el, nextValue) {
if (nextValue == null) {
el.removeAttribute("class"); // 如果不需要class了直接移除
} else {
el.className = nextValue;
}
}
传入 style 值的时候
<div style="color:red;font-size:14px;"></div>
==> <div style="color:yellow"></div>
这样的操作,好像直接可以旧值覆盖新值,不用做比较。如果你是一个 vue 开发的话,就知道这样一种写法 <div :style="{color:'red',fontSize:'14px'}"></div>
,style 可以动态的改变,作为一个对象。这样的话,如果直接覆盖,是不会识别 font-size 的。所以需要做一个新旧值的对比。
export function patchStyle(el, prevValue, nextValue) {
// 样式需要比较差异
for (let key in nextValue) {
// 用新的直接覆盖
el.style[key] = nextValue[key];
}
if (prevValue) {
for (let key in prevValue) {
if (nextValue[key] == null) {
el.style[key] = null;
}
}
}
}
传入绑定事件
通常原生的 JS 在一个 dom 元素上绑定一个事件,然后换绑定另一个事件。要经历一个绑定->解绑 ->再绑定新的事件。这样的操作十分耗费性能。而如果我们绑定一个自定义的事件,然后在里面绑定要绑定的方法,这样当要绑定的方法更换的时候,不需要重新解绑再绑定,而只需要更新要绑定的方法就行。
所以 event.ts
function createInvoker(callback) {
const invoker = (e) => invoker.value();
invoker.value = callback;
return invoker;
}
export function patchEvent(el, eventName: string, nextValue) {
// 可以先移除时间,再重新绑定事件
// remove => add event
// 这样操作每次都要卸载再安装
// 可以绑定一个自定义事件,然后里面调用绑定的方法
let invokers = el._vei || (el._vei = {});
let exits = invokers[eventName]; // 先看有没有缓存过
//如果绑定的是一个空
if (exits && nextValue) {
// 已经绑定过事件了
exits.value = nextValue;
} else {
// onClic=> click
let event = eventName.slice(2).toLowerCase();
if (nextValue) {
const invoker = (invokers[eventName] = createInvoker(nextValue));
el.addEventListener(event, invoker);
} else if (exits) {
// 如果有老值,需要将老的绑定事件移除
el.removeEventListener(event, exits);
invokers[eventName] = undefined;
}
}
}
这样第一次进入的时候是没有值的,所以 el.vei 是一个空对象,并且 invokers 也没有值,那么就不存在缓存了方法名。当进入到下一步的时候要判断传入的时候是空,这样就可以解绑对应的方法。当有值的时候,就进入到了上面说的,绑定一个自定义事件。这样 el.vei 中就有了一个{onClick:(e)=>invoker.value()}。如果你这时候绑定的是一个 a 方法那么就会是这样 {onClick:(e)=>a()}
。这样当你要绑定成 b 方法的时候就变成了 {onClick:(e)=>b()}
。
这里并未细致考虑绑定多方法的问题。vue3 是通过数组存储来完成。
传入自定义属性
简单点就是有这个自定义属性就添加,没有值就移除它。
export function patchAttr(el, key, nextValue) {
if (nextValue) {
el.setAttribute(key, nextValue);
} else {
el.removeAttribute(key);
}
}
结尾
平常在编写的时候用的都是 render
或 h
这样的函数,来渲染虚拟 dom,而不是像文章开头一样,编写很多的 api。那么为了 这样的操作,vue3d 都是交由 runtime-core
来操作。
也就是说 runtime-dom 的 index.ts 改成
import { createRenderer } from "@vue/runtime-core";
import { nodeOps } from "./nodeOps";
import { patchProp } from "./patchProp";
const renerOptions = Object.assign(nodeOps, { patchProp }); // domApi 属性api
export function render(vnode, container) {
// 渲染器的创建的时候传入options
createRenderer(renerOptions).render(vnode, container);
}
export * from "@vue/runtime-core";
新建的 runtime-core 就有 h.ts 和 renderer.ts 的函数。
index.ts
export { createRenderer } from "./renderer";
export { h } from "./h";
h.ts
export function h() {}
renderer.ts
export function createRenderer(renerOptions) {
const render = (vnode, container) => {};
return {
render,
};
}