前言
经过上文的响应式编写之后,实现了数据包裹之后变成了响应式数据,用户修改数据的时候能监听到操作。
但是实际编写的响应式reactive.ts中最核心的是Proxy中的get和set方法。为此我们本次需要将核心代码抽离,并且编写effect副作用函数和依赖收集功能,这样函数依赖发生改变,他就重新执行。
reactive.ts核心代码抽离
响应式代码最重要的式get和set函数,那么对这一块逻辑抽离。并命名为baseHandles.ts,然后抛出。
// baseHandle.ts
export const enum ReactiveFlags {
IS_RECEIVE = `__v_isReactive`,
}
export let baseHandles = {
// 第一次是普通对象,只是代理,在取值的时候会调用get
// 下一次你传入的是proxy的时候,可以看一下时候代理过,如果有,那么他一定走到了get方法,并且我们访问了ReactiveFlags.IS_RECEIVE,
// 那么就表示这个是被代理过的,就直接返回 target
get(target, key, recevier) {
// return target[key]
return Reflect.get(target, key, recevier)
},
set(target, key, value, recevier) {
// target[key] = value
return result
},
}
然后在reactive.ts中把抽离的代码引入进去
import { isObject } from '@vue/shared'
import { baseHandles, ReactiveFlags } from './baseHandles'
const reactiveMap = new WeakMap() // key只能是对象
// 将数据转化成响应式数据,只能做对象的代理
// 同一个对象呗代理多次返回同一个代理
// 代理再次被代理,返回原代理
export function reactive(target: object) {
if (!isObject(target)) {
return
}
//
if (target[ReactiveFlags.IS_RECEIVE]) {
return target
}
let existingProxy = reactiveMap.get(target)
if (existingProxy) {
return existingProxy
}
// 并没有重新定义属性,只是代理,在取值的时候会调用get,同理赋值调用set
const proxy = new Proxy(target, baseHandles)
reactiveMap.set(target, proxy)
return proxy
}
注意这里出现的一个循环引用逻辑,但是这个不会再ES6中造成问题。reactive.ts
中引入了baseHandles.ts
,但是reactive.ts
中对对象的代理包裹,我们应用了reactive.ts
,并且包裹了数据,当数据改变的时候,就会触发set,而这个时候baseHandles.ts
又依赖到了reactive.ts
。造成了循环引用,但是这个不会导致任何的问题出现。
effect功能的编写
在测试官方代码的时候,是这么操作effect的。effect(() =>{document.getElementById("app").innerHTML = state.name+'今年'+state.age})
通过对上面的操作分析,可以知道通过effect
运行了它里面的回调函数,也就是执行了渲染一个谁今年多少岁
的一段文字。当被effect
包裹的回调函数中state.name
和state.age
参数改变的时候,我们还要更新下这一段文字。所以有了当前的effect
对应这个stage
上的nage和age的映射关系。
再往深处思考,也会出现这种代码effect(() => {stage.name;effect(() => {stage.age})})
,这种嵌套的写法,这就是组件的写法了。
上面的实例代码中外层effect1可以对应上stage.name
,而里面的effect2
对应上了stage.age
。执行到当前的effect
上的时候就能找到对应关联的属性。
所以我们需要这么一个操作,对象的属性->effect,而且如果一个属性可能在多个effect,那么对象作为key,最好的是自然就是WeakMap了,它还有个好处就是,当value为空的时候,垃圾回收机制对它进行回收。
那么对上面对思路进行整合,得出我们需要一个这样对数据结构{对象:Map{name:Set}}
。那么现在来编写一下effect.ts
,完成里面的依赖收集和属性改变的时候触发再次运行的函数。
export let activeEffect = undefined //抛出当前运行的是哪个effect
class ReactiveEffect {
// 这里代表在实例上新增active属性
public active = true // 这个effect默认是激活状态
public parent = null // 记录当前effect的父亲是谁,用作返回
public deps = [] // 记录当前的effect都记录了哪些属性
constructor(public fn) {} // 用户传递的参数也会绑定在this上 相当于this.fn = fn;
run() {
// run就是执行effect
if (!this.active) {
// 如果是非激活状态就是非激活状态,只需要执行函数,不需要进行依赖收集
this.fn()
}
// 这里就要依赖收集了,核心就是当前的effect和稍后渲染的属性关联在一起
try {
this.parent = activeEffect
activeEffect = this
this.fn() // 当稍后调用取只操作的时候就可以获取到这个全局的activeEffect了
} finally {
activeEffect = this.parent
}
}
}
export function effect(fn) {
// 这里的fn可以根据状态的变化,重新执行,effect可以嵌套着写
const _effect = new ReactiveEffect(fn) //创建响应式的effect
_effect.run() //默认先执行一次
}
// 实例代码
// effect(() => { age => e1
// state.age;
// effect(() => { name => e2
// stage.name;
// })
// stage.name; name => e1
// })
// 以前呢vue3.0的时候采用栈的方法将对象压栈,然后执行完成之后弹出这样就能关联
// 对应的effect
// 现在的做法是记录effect的父亲是谁,这样每次执行之后就把activeEffect 赋值为父亲对象
let targetMap = new WeakMap()
//跟踪收集依赖
export function track(target, type, key) {
// 在effect中的回调函数中,我们通过语句中执行的target属性收集到effect
// 那么就有了target属性指到哪个effect,
// 那么我们就明确了对象 某个属性-> 多个effect
// 对象作为key,那么第一眼想到WeakMap,并且它还有个好处,当value为空的时候会被
// 垃圾回收机制会回收它
// 那么上述的数据结构应该是 {对象:Map{name:Set}}
if (!activeEffect) return // 如果你不是在模版中触发了get,那么这个依赖就不要收集
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
let shouldTrack = !dep.has(activeEffect) //一个属性多次依赖同一个effect那么去重
if (shouldTrack) {
dep.add(activeEffect)
activeEffect.deps.push(dep) // 让deps记录住对应的dep,稍后在清理的地方用到
}
// 这里单向收集了这个依赖,对象的属性->effect
// 但是这样不方便。例如你有这么一个模版渲染
// effect(() => {flag ? state.age : state.name})
// 那么在你flag判断为true和false的时候依赖的关联是不一样的
// 所以我们也需要收集effect -> 属性
// 在 ReactiveEffect上添加一个数组,来收集当前effect记录了哪些属性
}
//属性改变触发重新渲染
export function trigger(target, type, key, value, oldValue) {
const depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) return //触发的值不在模版中
const effects = depsMap.get(key)
effects &&
effects.forEach((effect) => {
if (activeEffect !== effect) effect.run() // 如果这里直接就写effect.run(),那么会遇到这种情况,在模版中赋值,那么也会触发这个,
// 然后又通过了依赖收集的时候,运行它的第一次run()。就会导致循环调用,爆栈,
//所以这里需要加一个判断是否是当前的effect,如果是的话,就忽略这一次的赋值触发的run();
//注意目前的代码是不支持异步的
})
}
上面的代码除了基础的分析之外,还有对3.0初期如何找到当前的effec的2种做法之外,还解决了模版渲染的时候又触发了run函数,导致循环调用的问题。
那么上面的主要代码解释了收集依赖的过程,那么现在要对baseHandles.ts做一个依赖收集的入口。
baseHandles.ts
编写如下
import { isObject } from '@vue/shared'
import { baseHandles, ReactiveFlags } from './baseHandles'
const reactiveMap = new WeakMap() // key只能是对象
// 将数据转化成响应式数据,只能做对象的代理
// 同一个对象呗代理多次返回同一个代理
// 代理再次被代理,返回原代理
export function reactive(target: object) {
if (!isObject(target)) {
return
}
//
if (target[ReactiveFlags.IS_RECEIVE]) {
return target
}
let existingProxy = reactiveMap.get(target)
if (existingProxy) {
return existingProxy
}
// 并没有重新定义属性,只是代理,在取值的时候会调用get,同理赋值调用set
const proxy = new Proxy(target, baseHandles)
reactiveMap.set(target, proxy)
return proxy
}
结尾
到目前为止,完成了所需要做的工作,这个时候可以在index.html
上引入编写好的effect
功能,先运行项目
npm run dev
,然后倒入编译好的文件。从对象中获取编写的功能
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<!-- <script src="./dist/reactivity.global.js"></script> -->
<div id="app"></div>
<!-- 官方的 -->
<!-- <script src="../../node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.global.js"></script> -->
<!-- 自己实现的 -->
<script src="./dist/reactivity.global.js"></script>
<script>
// effect 代表的是副作用函数,如果函数依赖发生改变,他就重新执行
// reactive 将数据变成响应式 相当于proxy
// shallowRactive,readonly,shallowReadonly
const {effect,reactive} = VueReactivity;
let target = {name:"david",age:12,address:{num:567}}
const state = reactive(target)
const state2 = reactive(target)
console.log(state === state2)
//set 和 map 也可以劫持
effect(() => {
state.age = Math.random(10);
document.getElementById("app").innerHTML = `${state.name}今年${state.age}`
})
setTimeout(() =>{
state.age = 13
},1000)
</script>
</body>
</html>
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